使用<select ng-model="selectedCode" >
<option value="">ALL</option>
<option value="A">Option A</option>
<option value="B">Option B</option>
<option value="C">Option C</option>
</select>
<select ng-model="selectedName" >
<option value="">ALL</option>
<option value="John">John</option>
<option value="Peter">Peter</option>
</select>
<div ng-repeat="item in myList" ng-if="item.code==selectedCode && item.Name==selectedName" >
<!--show some data-->
</div>
实施的std::binomial_distribution
时,我看到一些非常不愉快的行为:
clang++
结果如下:
default_random_engine rng;
vector<double> p{0.2500000000000000000000000000000000000000,
0.3333333333333333148296162562473909929395,
0.5999999999999999777955395074968691915274,
1.0000000000000002220446049250313080847263};
for (auto &i : p) {
binomial_distribution<int> binom(1000, i);
cout << binom(rng) << " ≈ " << 1000 * i << endl;
}
非常奇怪的是,如果你试着打电话给254 ≈ 250
340 ≈ 333.333
598 ≈ 600
628 ≈ 1000 # WAT? - should be around 1000
,它会永远挂起。后一种行为后来是不可取的,但是预期 - 成功的概率不应超过binomial_distribution<int>(100, p[3])
。
如果您想知道,1
的上述值来自于在调整p
时使用conditional binomial method生成多项变量。
我的编译器在gsl_ran_multinomial
clang++
El Capitan 10.11.4
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
正如您已经说过的那样,p
(成功的概率)必须小于或等于1.看起来正如您所做的那样传递无效值,使用Clang中的当前实现, - 使用前一个值(在您的情况下为0.5999)。
简而言之,您似乎在调用未定义的行为。什么事情都可能发生。当<RelativeLayout>
<WebView>
//here webview
</Webview>
<ImageView>
//here the overlay
<ImagView>
</RelativeLayout>
超出范围时,Boost的实现为documented,因为抛出异常。