我试图为精灵套件动画创建纹理图集,而我的所有框架都是pdf格式。
这(或某事)似乎不起作用:
<cstdint>
不包含纹理。
我应该尝试使用不同格式的相同设置(例如PNG)来检查故障是否在其他地方,但我已经搜索过,并且没有找到任何关于格式的具体讨论,尤其是PDF,所以我以为我要求将来参考。
纹理地图集是否适用于PDF?
答案 0 :(得分:1)
是的,我们可以将PDF与SKTextureAtlas一起使用。您必须使用资产目录,而不是将您的pdf文件放在.atlas文件夹中。
在资产目录中,添加“New Sprite Atlas”,将创建一个新文件夹。然后将PDF文件拖到该文件夹中,将其Scales设置为“Single Scale”,完成。
如official documentation所述,资产目录是创建纹理图集的首选方式。
答案 1 :(得分:0)
有关纹理地图集的更多信息,请点击此处
PDF确实在Xcode中加载,似乎可以使用。 我很快就尝试将一个导入项目并在动画中使用它,它似乎没有加载动画。所以我不确定。
请记住,即使Xcode可以,Sprite Kit本身也可能无法使用PDF。
我尝试加载PDF文档。坚持使用PNG。
我可能会继续使用.PNG,因为它们对我来说非常可靠。
要制作纹理图集,您可以在计算机上创建名称约为nameofthetextureatlas.atlas的新文件夹。
将图片放入该文件夹。
将其拖入Xcode项目导航器侧边栏
确保选中添加到目标,选中创建文件夹引用,&amp;检查添加到目标。
然后,要为SKSpriteNode设置动画,您可以按照
的方式执行操作 var textureArray = [SKTexture]()
textureArray.append(SKTextureAtlas(named: "name of atlas").textureNamed("Name of Frame 1"))
textureArray.append(SKTextureAtlas(named: "name of atlas").textureNamed("Name of Frame 2"))
self.runAction(SKAction.animateWithTextures(textureArray, timePerFrame: 1))
注意:文件名最后不包括.atlas或.PDF,并且始终为文件指定唯一的名称。