我在下载并运行Unity WebGL
游戏后更改当前页面时,我的网络应用程序出现问题。
事实上,我确信游戏正在运行,因为当我的玩家死亡时我会不断听到声音。
有没有办法在更改网页时删除所有上下文?这可能是一种内存泄漏吗?
编辑1:我的Web应用程序使用AngularJS / Material
完成答案 0 :(得分:3)
解决方案很简单:在iframe
中加载WebGL统一,这会使应用程序成为沙箱。
当您完成统一应用时,只需删除iframe
的节点,如:
var iframe=...;
iframe.parentNode.removeChild(iframe);
它及其所有资源应该立即卸载。
当您在iframe中时,您无法直接与Unity播放器进行通信,但您仍然可以使用postMessage
向其传递消息。
答案 1 :(得分:1)
Unity 2019.1提供了退出webgl并释放内存的正确方法(尽管它在我的测试中失败了,也许我错了,请让我知道它确实有效或无效):
您可以使用这样的JS版本
unityInstance.Quit(function() {
console.log("done!");
});
有关更多信息,请检查Quit and memory cleanup