我正在使用C ++ SDK将我的C#代码连接到某些闭路电视摄像机。我想使用SDK的方法来设置回调,我可以从中检索帧信息。
.h文件中的代码:
typedef struct _frame_info
{
unsigned long deviceID;
unsigned long channel;
unsigned long frameType;
unsigned long length;
unsigned long keyFrame;
unsigned long width;
unsigned long height;
unsigned long frameIndex;
unsigned long frameAttrib;
unsigned long streamID;
long long time;
long long relativeTime;
} FRAME_INFO;
typedef void (__stdcall *PLAY_DATA_CALLBACK)(long lPlayHandle,
FRAME_INFO frameInfo, unsigned char *pBuffer, void *pUser);
extern "C" __declspec(dllimport) BOOL __stdcall SetPlayDataCallBack(
long lPlayHandle, PLAY_DATA_CALLBACK fPlayDataCallBack, void *pUser);
PInvoke代码:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]
public class FrameInfo
{
public uint deviceID;
public uint channel;
public uint frameType;
public uint length;
public uint keyFrame;
public uint width;
public uint height;
public uint frameIndex;
public uint frameAttrib;
public uint streamID;
public long time;
public long relativeTime;
}
public delegate void PlayDataCallback(int playbackHandle,
FrameInfo frameInfo, IntPtr buffer, IntPtr userData);
[DllImport("SDK.dll")]
public static extern bool SetPlayDataCallBack(int playbackHandle,
PlayDataCallback playDataCallback, IntPtr userData);
使用PInvoke代码的代码:
// Class member to keep the callback alive
PlayDataCallback _callbackDelegate;
// Assigning the callback
_callbackDelegate = new PlayDataCallback(MyCallback);
// Setting the callback
SetPlayDataCallBack(_playbackId, _callbackDelegate, IntPtr.Zero);
// The callback
private void MyCallback(int playbackHandle, FrameInfo frameInfo,
IntPtr buffer, IntPtr userdata)
{
// wishful thinking
}
当我运行代码时,我收到错误:“System.NullReferenceException未处理 消息:对象引用未设置为对象的实例。“
我尝试将回调签名更改为以下内容(即使用IntPtr代替FrameInfo) -
public delegate void PlayDataCallback(int playbackHandle, IntPtr frameInfo,
IntPtr buffer, IntPtr userData);
结果 - 实际上调用了回调(!)但是我无法用IntPtr frameInfo做任何事情,例如试图从回调中打电话:
Marshal.PtrToStructure(frameInfo, typeof(FrameInfo));
或
var a = new IntPtr[14];
Marshal.Copy(frameInfo, a, 0, 1); // '1' is just an example, any number except '0' results in the same error
导致错误:“System.AccessViolationException未处理 消息:尝试读取或写入受保护的内存。这通常表明其他内存已损坏。“
我还尝试使用回调委托上方的 UnmanagedFunctionPointer 属性并得到相同的错误。
正如您所看到的,我正在采取托管和非托管代码之间的第一步。我阅读了一堆文章并听了几个似乎相关的多个主题,但没有人谈到上面的问题。 我认为我编组FrameInfo结构的方式有问题,但我已经成功编组了类似的结构,所以老实说我不知道下一步该做什么。
我将不胜感激任何帮助。感谢。
答案 0 :(得分:1)
您将结构转换为类。这是一种参考类型。这意味着它是通过引用传递的。但是,C ++代码传递严格的值。
通过将FrameInfo
声明为结构来解决问题。