在Qt / QML中更新每个帧的图像时运行时崩溃

时间:2016-04-19 15:34:05

标签: c++ qt crash runtime-error qml

应用程序运行正常且随机崩溃,调试器显示此错误:

  

0xc0000005:读取访问冲突,

     

QOpenGLFunctions_3_2_Compatibility :: glBeginTransformFeedBack

但这并没有多大帮助,因为我不知道这个功能在哪里使用。

通过我的测试,我认为问题来自图像显示。该程序从连接到摄像机的远程设备检索原始数据,应用程序正在显示它以在QML应用程序中显示视频。当我在QML中评论图像的来源时,它并没有崩溃。

在一个帖子中:

bool success;
DWORD bytesRead;
DWORD lastError;
const unsigned int imgSize = IMG_HEIGHT * IMG_WIDTH * 1;

_rawData = new uchar[imgSize];

while(!_abort)
{
    if(_namedPipe != INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        /* Get raw data from the pipe */
        success = ReadFile(
            _namedPipe,
            _rawData,
            imgSize,
            &bytesRead,
            NULL);

        if(success)
        {
            /* Build an image from the raw data and send it to the PipeVideoStreamPlayer */
            QImage clImage(_rawData, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, QImage::Format_Indexed8);

            _videostr->updateImage(clImage);
        }else

...

图像提供者:

PipeVideoStreamPlayer::PipeVideoStreamPlayer(QQuickView* ptrApp)
: QQuickView(),
  QQuickImageProvider(QQmlImageProviderBase::Image)
{
    _ptrApp = ptrApp;
}

更新功能:

void
PipeVideoStreamPlayer::updateImage(const QImage& image)
{
   _myImage = image;
    QObject* objMain = (QObject*) _ptrApp->rootObject();
    QQuickItem *obj = objMain->findChild<QQuickItem*>("videoStreamFrame");

    QMetaObject::invokeMethod(obj, "reload");
}

在QML中,每帧调用image + reload函数:

Image {
    objectName: "videoStreamFrame"
    cache: false
    anchors.centerIn: parent
    source: "image://videostream/yellow"

    function reload() {
        var oldSource = source;
        source = "";
        source = oldSource;
    }

应用程序可以在崩溃前运行5分钟,有时只需10秒钟。 如果我评论重新加载功能,它也不会崩溃。

编辑:

以下是我目前所做的修改:

class StreamPainter : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QImage streamImage READ streamImage WRITE setStreamImage NOTIFY streamImageChanged)
public:
    StreamPainter(QObject *parent = 0);
    ~StreamPainter();

    QImage streamImage();
    void setStreamImage(QImage clImage);

signals:
    void streamImageChanged(QImage Image);

public slots:
private:
    QImage _streamImage;
};

QImage StreamPainter::streamImage()
{
    return _streamImage;
}

void StreamPainter::setStreamImage(QImage clImage)
{
    _streamImage = clImage;
    emit streamImageChanged(clImage);
}

设置上下文:

view->engine()->rootContext()->setContextProperty("streamImage", streamImage);

在我的帖子中:

QImage clImage(_rawData, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, QImage::Format_Indexed8);

_spvideostr->setStreamImage(clImage);

现在我需要在QML中显示图像但是如何在没有ImageProvider的情况下显示它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我没有设法改变显示图像的代码,我认为很多问题来自我的程序中thread的使用方式,但目前我设法解决了问题在QML调用的mutex函数中的私有_myImage变量周围使用request和线程调用的updateImage

QImage PipeVideoStreamPlayer::requestImage(const QString & id, QSize * size, const QSize & requestedSize)
 {
    Q_UNUSED(id)
    Q_UNUSED(size)
    Q_UNUSED(requestedSize)

    _mutex.lock();
    _prevImage = _myImage;
    _mutex.unlock();
    return _prevImage;
 }

_myImage被锁定时,我会发送上一张图片。由于它没有发生太多,我应该不时丢失一些帧,但它不会被看到。

void
PipeVideoStreamPlayer::updateImage(const QImage& image)
{
    _mutex.lock();
   _myImage = image;
   _mutex.unlock();
    QObject* objMain = (QObject*) _ptrApp->rootObject();
    QQuickItem *obj = objMain->findChild<QQuickItem*>("videoStreamFrame");

    QMetaObject::invokeMethod(obj, "reload");
}