我在android中有一个项目我需要显示3D对象,研究这个主题,而LibGDX在我看来是最好的方式。
我的项目中已经有了库。
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:1.3.1"
有没有人有关于如何使用此库对3D对象进行exbir的实用教程?
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This链接告诉您如何导入具有纹理的模型(.obj
和.g3db
)。您可以,但不必在模型上有纹理,并且在分发游戏时,您应该将扩展名更改为.g3db
。如果你的纹理是颠倒的,只需翻转.png
文件,或任何你使用的文件,然后重新运行游戏。现在应该没事了。