在我的碰撞中,我正在使用event.object1.name和event.object2.name检测哪个生成器与屏幕底部的城堡对象发生碰撞。这工作正常但我想返回那个特定的spawn(与那个城堡相撞)并在可能的情况下在另一个函数中使用它的event.object。我怎样才能做到这一点?
干杯
我的碰撞如下:
local function onCollision(event)
if event.phase == "began" and gameIsActive == true then
if event.object1 ~= nil and event.object1.name == "Blue" and event.object2 ~= nil and event.object2.name == "arrow" or event.object1 ~= nil and event.object1.name == "arrow" and event.object2 ~= nil and event.object2.name == "Blue" then
if event.object2.name == "arrow" then display.remove(event.object2) event.object2 = nil; onHit()
elseif event.object1.name == "arrow" then display.remove(event.object1) event.object1 = nil; onHit()
end
end
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您只需使用该对象即可将其删除。
display.remove(event.object1)
从显示中删除object1。
event.object.1 = nil
将其删除
function doSomethingWithTheObject(obj)
-- do something fancy here
print(obj.name)
end
然后你删除对象调用你的函数:
doSomethingWithTheObject(event.object1)