我使用官方转换器(https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/converters/obj)将网格从.obj转换为json。网格从一侧正确显示,但不从另一侧显示。我相信问题在于它只有一面,基本上是一个平面,因此所有的面和它们的法线指向一个方向。
我该如何解决这个问题?
修改:我可以添加两次网格,一次使用material.side = THREE.BackSide;
,但加载两次并不是我最好的选择。
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使用WebGLRenderer
时,默认情况下仅呈现三角形图元的正面。您可以通过设置:
material.side = THREE.DoubleSide; // or THREE.BackSide
正面由顶点的绕线顺序决定。
如果以逆时针顺序(CCW)指定三角形顶点,则正面朝向您;如果以顺时针顺序(CW)指定,正面将背向您。
WebGLRenderer.setFaceCulling()
方法可以更改此行为,但您不太可能发现必要。
three.js r.75