Three.js更新TubeGeometry对象的网格

时间:2012-09-10 12:01:57

标签: three.js

我正在尝试创建一个管和能够与该管交互,就像拖动鼠标来改变管的起点/终点一样。为此,我直接修改顶点位置值,我想在场景中更新对象

然而,我遇到了我正在使用的管对象的问题:当我更新路径点时,网格对象不会在屏幕上更新,所以看起来我不能修改它之后创建

我的3d对象创建大致如下:

var curve = new THREE.SplineCurve3([new THREE.Vector3(x, y, z), new THREE.Vector3(x2, y2, z2)]);
var geometry = new THREE.TubeGeometry(curve, segments, 2, radiusSegments, closed);
geometry.dynamic = true;
var tubeMesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, opacity: 1, transparent: true})]);
scene.add(tubeMesh);    

当我想要更新积分时。我是这样做的:

tubeMesh.children[0].geometry.path.points[0] = new THREE.Vector3(x4, y4, z4));
tubeMesh.children[0].geometry.path.points[1] = new THREE.Vector3(x3, y3, z3));
tubeMesh.children[0].geometry.verticesNeedUpdate = true;

但是,当我进行更改时,对象似乎不会在屏幕上更新。是否可以使用Tube进行此操作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您只提供了代码片段,但您可能需要

geometry.verticesNeedUpdate = true;

geometry.dynamic = true;

您可以在Three.js wiki中找到有关如何使用WebGLRenderer更新内容的更多详细信息和示例。

https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates