Monogame - 希望从角色中发出一根绳子

时间:2016-04-18 10:58:26

标签: c# game-engine game-physics monogame

我正在制作一个游戏中的游戏,游戏中的一个角色能够从它的当前位置发出一根绳子,它将与地形相撞并允许它们跨越间隙。

问题在于我甚至不知道从哪里开始解决这类问题。我有一个碰撞管理器和实体。我只是不知道采取什么样的步骤来发出一根绳子,然后在绳子移动时实际画出绳子。

至于实际上让玩家挥杆,我只是想使用一些我熟悉的圆形动量方程式。

任何人都可以指出我应该研究的那种东西,以便在玩家身上开始一条绳索并且基本上向一个方向延伸直到它与地形发生碰撞?

(没有代码,因为我没有找到修复或确定的答案,只是研究的话题,所以我可以完成这项工作)

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