我刚刚发现了什么是双缓冲区,我完全理解它们是如何工作的以及它们的使用原因(感谢维基百科上帝!)
我也理解三重缓冲区用于平滑的图形动画。
但是,页面翻转(也显然称为乒乓缓冲)显然也更快,并消除了图形的撕裂。
所以我的问题是:
提前谢谢!
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我所知道的大多数硬件都使用了维基百科所称的"the page-flip method" - 即。通过切换哪个缓冲区被视为前缓冲区来显示动画的新帧,而不进行任何复制操作。这个方法与三重缓冲完全兼容 - 如果你可以改变你认为前缓冲区的两个缓冲区,你通常可以做三个缓冲区。
首先使用三个缓冲区是一种权衡:你不会浪费时间没有缓冲区来绘制(如果绘图速度比刷新速度快),但它会占用更多内存并且可能增加额外的延迟。