我使用Swift在iOS中制作SVG图像。我已经能够使用SVGKit(https://github.com/SVGKit/SVGKit)轻松渲染SVG,但要对其进行动画处理,我需要将SVG路径元素转换为UIBezierPath。我可以使用其他库来实现,但如果我可以单独使用SVGKit完成所有这些工作,那就太好了。我还没有找到任何直接获取路径元素的方法。
答案 0 :(得分:2)
我遇到了与Swift相同的问题并使用了SVGKit。即使在遵循此simple tutorial并将其转换为swift之后,我也可以渲染SVG但不会为线条绘制动画。对我有用的是切换到PocketSVG
它们具有遍历每个Layer的函数,这就是我用它来为SVG文件设置动画的方法:
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("tiger", withExtension: "svg")!
let paths = SVGBezierPath.pathsFromSVGAtURL(url)
for path in paths {
// Create a layer for each path
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.CGPath
// Default Settings
var strokeWidth = CGFloat(4.0)
var strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
var fillColor = UIColor.whiteColor().CGColor
// Inspect the SVG Path Attributes
print("path.svgAttributes = \(path.svgAttributes)")
if let strokeValue = path.svgAttributes["stroke-width"] {
if let strokeN = NSNumberFormatter().numberFromString(strokeValue as! String) {
strokeWidth = CGFloat(strokeN)
}
}
if let strokeValue = path.svgAttributes["stroke"] {
strokeColor = strokeValue as! CGColor
}
if let fillColorVal = path.svgAttributes["fill"] {
fillColor = fillColorVal as! CGColor
}
// Set its display properties
layer.lineWidth = strokeWidth
layer.strokeColor = strokeColor
layer.fillColor = fillColor
// Add it to the layer hierarchy
self.view.layer.addSublayer(layer)
// Simple Animation
let animation = CABasicAnimation(keyPath:"strokeEnd")
animation.duration = 4.0
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.removedOnCompletion = false
layer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEndAnimation")
答案 1 :(得分:1)
通过在Apple的课程上调用.path可以获得该路径。我建议你阅读Apple CoreAnimation文档,特别是CAShapeLayer(SVGKit大量使用)。
Apple还提供转换为UIBezierPath的代码 - 再次搜索Apple文档以获取有关如何执行此操作的详细信息。 e.g: