旋转实体以查看鼠标(Craftyjs)

时间:2016-04-16 06:28:06

标签: javascript craftyjs

我一直试图让我的玩家实体旋转到鼠标但是我无法触发MouseMove事件。

Crafty.e("2D, Mouse, Canvas, Color"
   .attr({ w:1000, h:1000, x:0, y:0 })
   .bind('MouseMove', function(e)
   {
         console.log("Mouse Pos:"+ e.x +","+e.y);
        //get hero
         var pos1 = {
           x: e.x,
           y: e.y
         }
         var pos2 = {
           x: player.x,
           y: player.y
         }
         player.rotation = 0;
         player.rotation = -Engine.degree(pos1, pos2);


     })

当我使用click或mousedown或任何其他鼠标事件替换MouseMove时,它会在该事件发生时旋转到鼠标。但它永远不会调用mousemove函数。我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

查看CraftyMouseFace,一个狡猾的组件made by the community

  

此组件执行以下操作:

     
      
  • 它找到给定Sprite和鼠标位置之间的角度,并触发一个Crafty事件,该事件包含有关当前鼠标位置和弧度和度数的计算角度的信息。
  •   
  • 确定精灵面向方向。
  •   
  • 在游戏屏幕上的任何位置按下或释放鼠标按钮时触发Crafty事件。
  •   

第一个功能听起来像你需要的。

让我们将MouseMoved事件及其事件数据放入以下代码段进行测试  移动鼠标指针并注意绿色矩形如何旋转以面向指针。

Crafty.init();

Crafty.e("2D, DOM, Color, MouseFace")
    .attr({x: 75, y: 75, w: 60, h: 60})
    .origin("center")
    .color('green')
    .bind("MouseMoved", function(data) {
        this.rotation = data.rad * 180 / Math.PI;
    });
<script src="https://github.com/craftyjs/Crafty/releases/download/0.7.1/crafty-min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/petarov/CraftyMouseFace/master/src/craftyMFace.js"></script>