我在使用XCode 7.3 beta和Swift 2.2 Spritekit生成的iPad Air iOS 9.1上模拟我的游戏 我正在使用声音
SKAction.playSoundFileNamed(_: string)
每当我第一次开始游戏时;包括回家屏幕然后回到游戏;第一个播放的音频非常低或似乎被破坏。 此外,我尝试模拟其他开发人员遇到同样问题的预制游戏。
也许是Xcode测试版的错误?
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我对SKAction
不是很熟悉,但您可以prepareToPlay()
或viewDidLoad
使用AppDelegate
,然后您可以在需要时播放它。
您可以在此处找到完整的代码示例:https://stackoverflow.com/a/34981944/2125010
答案 1 :(得分:0)
我有同样的问题。当游戏变得活跃时播放无声声音可以解决这个问题。