标签: c++ opengl types
OpenGL规范说所有类型都有固定的bitdepth。另外据我所知,c ++规范并没有规范bitdepth。我们只知道:c ++类型如int32_t,int16_t,...包含需要的字节数,但不包含位。我们如何安全地使用这些类型?我们如何确定说OpenGL类型"无符号整数"将在二进制表示级别与uint32_t匹配?