我想从glm :: mat4x4获得* Glint。
我尝试使用GlProject(...,viewMatrix,..)
那里是glm :: mediump_float,我不知道如何将它翻译成Glint。有什么功能或任何方式吗?
我试过了
GLint viewport[4];
viewport[0]=float(viewMatrix[0]);
,但不行。
答案 0 :(得分:0)
如果你想要一个来自GLint
的{{1}}数组,那么你需要声明一个新数组并用矩阵的值填充它。
glm::mat4x4
我在这里明确地将float转换为int,但它通常会“autobox”/将其自动转换为int。