如何在Swift中为旋转圆圈创建if语句?

时间:2016-04-13 00:16:06

标签: ios swift touchesmoved

我有这个圆圈,当用户将手指放在节点上并且正在旋转时,它可以向左和向右旋转360度。我需要弄清楚如何制作一个if语句,所以当它向左旋转时我可以添加一个动作,当它向右旋转时我可以添加另一个动作。这是我的代码:

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    for touch in touches {
        let location = touch.locationInNode(self)
        let node = self.nodeAtPoint(location)


        if node.name == "rotatecircle" {


            //lets user rotate circle like a knob when there is one finger on node.
            let dy = circle.position.y - location.y
            let dx = circle.position.x - location.x
            let angle2 = atan2(dy, dx)
            circle.zRotation = angle2

        } 
         } 
          }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一种方法是将angle2值与前一次触摸的角度值进行比较。然后,您可以创建一个if语句,根据轮换方向执行您想要的操作。

一些伪代码:

在你班上:

var previousAngle:Double

touchesMoved

let delta = (angle2 - previousAngle) mod M_PI
if delta > 0 {
    // do action 1
}
else {
    // do action 2
}
previousAngle = angle2

您需要一些逻辑来检查这是否是第一次触摸。在这种情况下,你还没有previousAngle,所以你不想采取行动。