我想在游戏制作者中制作一个包含5个子图像的子画面,当它到达最后一个时,如何使用代码执行此操作?
答案 0 :(得分:4)
在Animation End
事件中:
image_speed = 0;
image_index = image_number - 1;
答案 1 :(得分:0)
在你的对象的步骤中运行它:
If image_index == 4 Then image_speed = 0;
image_index
是对象精灵动画中当前帧的索引,image_speed
是动画的速度(每步帧数)。此代码仅检查动画是否在最终帧(帧为0索引,因此第5帧为索引4.),如果是,则将速度设置为0
。