计算父子相对位置/轮换?

时间:2016-04-12 12:54:10

标签: c++ opengl

对于学校,我目前正在使用OpenGL在C ++中使用我自己的小游戏引擎(框架)。

现在我说实话。我几乎不了解OpenGL,我们的老师并不关心我们学习它,但是我真的想在3D空间中做我的框架,因为我觉得它更有趣。

现在我的问题是如何计算我的子对象的相对位置。与它在Unity引擎中的工作方式类似,您可以将GameObject与另一个GameObject相关联,其中一个对象具有LocalPosition和世界位置。

使用这些我想计算我的子对象相对于我父对象的位置,这样我就可以在正确的位置渲染它。

我希望你们能提供帮助。

谢谢!

-Lakster

0 个答案:

没有答案