AS3 / Flashdevelop - 控制2D角色在重力作用下绕行星移动

时间:2016-04-12 11:19:32

标签: actionscript-3 game-physics flashdevelop gravity

在一点帮助下,我设法创造了一个具有工作重力的2D行星,不断将角色拉向其中心。现在唯一的问题是,我完全不知道如何制作它,以便用户能够使这个角色像人们期望的那样遍历地球,而不是我们习惯于自然平台游戏中的简单上/下/左/右。

应该注意的是,被穿越的行星将有平台/层跳跃并落在上面,因此移动和跳跃应该与行星的中心相关,行星的中心在那里起到“向下”的作用。在传统的平台游戏中(这就是为什么我认为我需要一种复杂的方式来创造这种自然运动)。

我有想法重新计算一个新的左右方向,以便在每次更改位置时移动,但我必须解决的逻辑是我所知道的。

这是唯一的方法,还是我应该尝试以不同的方式解决问题?我希望不是因为我不认为我能够做到这一点。

这是我目前的代码,显示重力是如何工作的,带有一个简单的移动占位符,只允许角色在屏幕上上/下/左/右移动:

public function moveChar(event:Event):void
    {
            if (leftPressed)
            {
                character.x -= mainSpeed;
            }
            if (rightPressed)
            {
                character.x += mainSpeed;
            }
            if (upPressed)
            {
                character.y -= mainSpeed;
            }
            if (downPressed)
            {
                character.y += mainSpeed;
            }
        }

public function gravity():void
{
    //tan2(planet.y - player.y, planet.x - player.x)
    angle = Math.atan2((planet1.y + 2245) - (character.y+5), (planet1.x+2245) - (character.x+5));
    gravityX = Math.cos(angle) * gravitationalAcceleration;
    gravityY = Math.sin(angle) * gravitationalAcceleration;

    //distance = Math2.Pythagoras(planet1.x + 50, planet1.y + 50, character1.x + 5, character1.y + 5);
    distance = Math.sqrt((yDistance * yDistance) + (xDistance * xDistance));

    //Calculate the distance between the character and the planet in terms of x and y coordinate
    xDistance = (character.x + 5) - (planet1.x + 2245);//320 to 50
    yDistance = (character.y + 5) - (planet1.y + 2245);//320 to 50

    //Make sure this distance is a positive value
    if (xDistance < 0) {
        xDistance = -xDistance;
    }
    if (yDistance < 0) {
        yDistance = -yDistance;
    }

    //Update the current velocity before new velocity is calculated
    initialXVelocity = finalXVelocity;
    initialYVelocity = finalYVelocity;

    //Send the character into the correct direction
    character.x += gravityX;
    character.y += gravityY;

    //Basic collision detection of the surface, basic stop of gravity
    if (distance <= planet1Radius) {
    trace("hit!");

    if (planet1.x - 2180 < character.x - 5) { //320 to 50
        character.x -= gravityX*1.025;
    }
    else {
        character.x += gravityX*1.025;
    }
    if (planet1.y - 2180 < character.y - 5) { //320 to 50
        character.y -= gravityY*1.025;
    }
    else {
        character.y += gravityY*1.025;
    }
    } else {
    trace(" no hit!");
    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当你按左/右而不是移动角色时,一个想法是让世界(玩家除外)围绕行星中心旋转。

如果您不想这样做,可以使用答案here中概述的光线投射。