标签: opengl shader cg
有没有办法用VERTEXID访问实际的顶点数据?
您可以在几何着色器中的CG中访问它,如下所示:
AttribArray<int> vertexID : VERTEXID
我的想法是将顶点的ID存储为另一个的属性 顶点并在下一个渲染过程中重用它。但只有Nvidias文档 启发我如何获取ID,而不是如何使用它来访问。
参考文档:http://http.developer.nvidia.com/Cg/gp4gp.html