我有一个动态生成的对象到任何形状。它是使用LineRenderer
构建的,并附加了EdgeCollider
。当某个物体与这个物体接触时,我希望它能够拥抱"拥抱"它并在它周围移动。
如果对象是黑线,我希望我的对象跟随绿线并在对象周围做一整圈。
我已经阅读了一些有关RayCasting和3D世界中的事情的信息,但对于Unity来说这是相当新的,我不知道如何在2D中做到这一点。
您的任何建议都将非常感谢,一个工作示例将被欣赏1000倍! ;)
提前致谢!
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您也知道,大多数3D方法都有2D等效物。 Physics2D.Raycast,而不是Physics.Raycast。在Unity中从3D移动到2D时,这很容易被绊倒。
作为合同编码员,我愿意为你建立这样的东西。作为stackoverflow用户,我将为您提供一个大纲,您可以自己执行此操作。 :)
碰撞后,每帧开始这样做:
您可以使用LookAt,Translate和Rigidbody2D.AddForce来完成此任务。
希望这有帮助,快乐编码!