我有一个像按钮一样使用的SKSpriteNode。 当我点击它时,它会调用一个在SCNScene中移动相机的功能
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(2)
SCNTransaction.setCompletionBlock {
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(2)
self.ResetCameraButton.texture = self.FunctionAtlas.textureNamed("ResetCameraSelected")
self.cameraOrbit.eulerAngles.y = initialAngleY
self.cameraOrbit.eulerAngles.x = initialAngleX
self.cameraNode.camera?.orthographicScale = self.initialPinchScale
SCNTransaction.commit()
}
SCNTransaction.commit()
我想将第二张图片作为我的SKSpriteNode的纹理,在动画期间 和第一张图片,仅在动画结束时。
如果我在下面添加:
self.ResetCameraButton.texture = self.FunctionAtlas.textureNamed(" ResetCameraUnselected")
设置 Unselected 纹理,它不起作用!
如何让动画结束以设置未选择的'纹理到我的SKSpriteNode? p>
答案 0 :(得分:1)
SKNode
是SpriteKit的一部分,它不理解SCNTransaction
。只有SceneKit API标记为"可动画"在文档中可以受益于此功能。
答案 1 :(得分:0)