我的SceneKit项目中有一个动画。它为按下的节点设置动画。现在,动画使用此代码:
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(0.5)
SCNTransaction.setCompletionBlock {
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(0.5)
result.node!.position.y -= 1
SCNTransaction.commit()
}
result.node!.position.y += 1
SCNTransaction.commit()
}
我想使节点看起来像是在跳跃,因此我想使用一些动画选项,例如你可以使用UIView:CurveEaseIn
等。(我希望它开始慢,突然结束。第二个应该是突然的,然后是缓慢的。)
有没有办法将这些用于SCNTransaction
?或者是否有更好的方法让它“反弹”?
提前致谢:)
答案 0 :(得分:5)
是的,您可以使用SCNTransaction
更改计时功能。
您可以通过创建CAMediaTimingFunction
对象并使用setAnimationTimingFunction()
进行分配来实现。有几个命名的计时功能(例如“缓入”),或者您可以使用两组控制点创建一个。
let easeIn = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
SCNTransaction.setAnimationTimingFunction(easeIn)
另一种方法是为节点的y位置创建更自定义的关键帧动画。我在the sample code for Chapter 5 my book about Scene Kit的{{3}}中进行了一次反弹动画关键帧动画:
var jump = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position.y")
let easeIn = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.35, 0.0, 1.0, 1.0)
let easeOut = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.0, 1.0, 0.65, 1.0)
jump.values = [0.000000, 0.433333, 0.000000, 0.124444, 0.000000, 0.035111, 0.000000];
jump.keyTimes = [0.000000, 0.255319, 0.531915, 0.680851, 0.829788, 0.914894, 1.000000];
jump.timingFunctions = [easeOut, easeIn, easeOut, easeIn, easeOut, easeIn ];
jump.duration = 0.783333;
yourNodeThatWasClicked.addAnimation(jump, forKey: "jump and bounce")
如果沿着这条路走下去,我建议找一个可以试验,调整和玩关键帧动画的关键时间和值的地方。也许是一个游乐场或带滑块的小型自定义应用程序,您可以在其中获得快速迭代。
答案 1 :(得分:1)
您可以CABasicAnimation
使用byValue
1
autoreverses
并将YES
设置为timingFunction
。最后将其kCAMediaTimingFunctionEaseIn
设置为{{1}}(或者更具体地说,是使用此曲线名称初始化的计时函数)。