在c#System.Drawing中使用Alpha掩码?

时间:2010-09-06 20:48:33

标签: c# alpha masking

我正在尝试使用Bitmap对象绘制带有源Bitmap和alpha蒙版System.Drawing.Graphics的图像。 目前我循环X和Y并使用GetPixelSetPixel将源颜色和掩码alpha写入第三个Bitmap,然后渲染它。 然而,这是非常低效的,我想知道是否有更快的方法来实现这一目标?

我所追求的效果如下:

Effect I’m after

网格图案代表透明度;你可能知道的。

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

是的,更快的方法是使用Bitmap.LockBits并使用指针算法来检索值,而不是GetPixelSetPixel。当然,缺点是你必须使用不安全的代码;如果你犯了一个错误,你可以在程序中造成一些非常糟糕的崩溃。但如果你保持简单和自足,它应该没问题(嘿,如果我能做到,你也可以这样做)。

例如,您可以执行以下操作(未经测试,使用风险自负):

Bitmap mask = ...;
Bitmap input = ...;

Bitmap output = new Bitmap(input.Width, input.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
var rect = new Rectangle(0, 0, input.Width, input.Height);
var bitsMask = mask.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsInput = input.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsOutput = output.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
    for (int y = 0; y < input.Height; y++)
    {
        byte* ptrMask = (byte*) bitsMask.Scan0 + y * bitsMask.Stride;
        byte* ptrInput = (byte*) bitsInput.Scan0 + y * bitsInput.Stride;
        byte* ptrOutput = (byte*) bitsOutput.Scan0 + y * bitsOutput.Stride;
        for (int x = 0; x < input.Width; x++)
        {
            ptrOutput[4 * x] = ptrInput[4 * x];           // blue
            ptrOutput[4 * x + 1] = ptrInput[4 * x + 1];   // green
            ptrOutput[4 * x + 2] = ptrInput[4 * x + 2];   // red
            ptrOutput[4 * x + 3] = ptrMask[4 * x];        // alpha
        }
    }
}
mask.UnlockBits(bitsMask);
input.UnlockBits(bitsInput);
output.UnlockBits(bitsOutput);

output.Save(...);

此示例从蒙版图像中蓝色通道的输出中导出Alpha通道。我确定如果需要,你可以改变它以使用面具的红色或alpha通道。

答案 1 :(得分:5)

根据您的要求,这可能会更容易:

  • 反转遮罩,使圆圈透明,其余部分透明 来自输入位图中未使用的颜色(在示例中为红色)
  • 使用,在图像上绘制遮罩 Graphics.FromImage(图像).DrawImage(掩模)...
  • 在图像上将蒙版颜色设置为透明 (image.MakeTransparent(Color.Red))

此方法的唯一缺点是需要您确保图像中未使用蒙版颜色。 我不知道这比手动方式更慢还是更快。