我在Python中为已有的程序创建GTK GUI。想象一下以下结构:
program
|----gtk
|-----application.py
|-----mainwindow.py
|-----mainwidgets.py
当然这是简化的。但是GUI的工作方式有点像:application.py是一个Gtk.Application,用于在mainwidgets中创建对象的实例,提供后端函数,这些函数作为回调传递给mainwindow.py,后者将小部件放在Gtk.ApplicationWindow中。
有几个案例我遇到了麻烦。我将超过两个我认为相关的内容。
让我们首先选择更简单的方法。在mainwidget中定义了一个简单的按钮,它在我的程序中用作状态栏。
class Statusbar(Gtk.Widget):
def __init__(self, on_button_do):
super(Gtk.Widget, self).__init__()
self.callback = on_button_do
self.button_label_int = 0
self.button = Gtk.Button.new_with_label(str(button_label_int)
def increment_button_label(self):
self.button_label_int += 1
self.button.set_label(str(button_label))
然后,当主窗口收到信号时,它被指示呼叫 statusbar.increment_button_label()。一旦接收到该信号,这几乎立即崩溃并出现分段故障,不再提供有关该问题的信息。
class AppWindow(Gtk.ApplicationWindow):
__gsignals__ = {
"new_log": (GObject.SIGNAL_RUN_FIRST, None, ())
}
def __init__(self, statusbar, sidebar, *args, **kwargs):
super(Gtk.ApplicationWindow, self).__init__(*args, **kwargs)
self.statusbar = statusbar
self.sidebar = sidebar
self.notificationBox = Gtk.Box()
self.notificationBox.pack_start(self.statusbar.get_button(), True, True, 0)
# MAINBOX: THE BIGGER BOX OF ALL THE LITTLE BOXES
self.mainBox = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.mainBox.pack_start(self.
self.mainBox.pack_start(self.notificationBox, False, False, 0)
self.add(self.mainBox)
self.show_all()
def do_new_log(self):
"""What should the window do when it gets a new_log signal"""
statusbar.increment_button_label()
另一个(相关的?)问题,不得不更新窗口小部件的显示:我的侧边栏。侧边栏实际上只是一个Gtk.ListStore和一个Gtk.TreeView,没什么特别的。在application.py中,您可以找到如下代码:
def do_startup(self):
Gtk.Application.do_startup(self) # deep GTK magic
self.sidebar = Sidebar(self.workspace_manager,
self.changeWorkspace,
CONF.getLastWorkspace())
然后将侧边栏的实例传递给mainwindow.py以放入框中。一切都运转良好。
当我尝试向侧边栏添加信息时出现问题。它的后端部分有效,因为如果我重新启动应用程序,我可以在侧栏中看到新条目。侧边栏从此后端获取信息:
class Sidebar(Gtk.Widget):
def __init__(self, workspace_manager, callback_to_change_workspace, conf):
super(Gtk.Widget, self).__init__()
self.callback = callback_to_change_workspace
self.ws_manager = workspace_manager
self.lastWorkspace = conf
def createTitle(self):
title = Gtk.Label()
title.set_text("Workspaces")
return title
def workspaceModel(self):
self.workspace_list_info = Gtk.ListStore(str)
for ws in self.ws_manager.getWorkspacesNames():
treeIter = workspace_list_info.append([ws])
if ws == self.lastWorkspace:
self.defaultSelection = treeIter
def workspaceView(self):
self.lst = Gtk.TreeView(self.workspace_list_info)
renderer = Gtk.CellRendererText()
column = Gtk.TreeViewColumn("Workspaces", renderer, text=0)
self.lst.append_column(column)
# select by default the last active workspace
if self.defaultSelection is not None:
self.selectDefault = self.lst.get_selection()
self.selectDefault.select_iter(self.defaultSelection)
self.selection = self.lst.get_selection()
self.selection.connect("changed", self.callback)
maindindow尝试做的是将sidebar.lst放入一个框中。这很好。事情就是当我通过对话框添加工作区时,我没有像我上面所说的那样出现。
有什么可能导致这些问题的想法?由于某些原因,这种组织我的问题的方式不是很好吗?我认为代码本身很好:毕竟,工作区已添加,GTK并没有崩溃。它没有做得好。此外,按钮首先显示得很好,它甚至会发出信号。但是一旦我试图改变其标签,一切都会爆炸。
答案 0 :(得分:0)
好的,所以这实际上与多个线程和信号有关。通过覆盖发射信号解决了这个问题。
class _IdleObject(GObject.GObject):
"""
Override GObject.GObject to always emit signals in the main thread
by emmitting on an idle handler
"""
def __init__(self):
GObject.GObject.__init__(self)
def emit(self, *args):
GObject.idle_add(GObject.GObject.emit, self, *args)