希望使用" tail"绘制和绘制一个点。在openGL中

时间:2016-04-06 21:03:35

标签: opengl maxmsp

我是GL的新手(此时对着色器稍微熟悉一点)。现在,我试图在太空中绘制一个点,然后在屏幕上吸毒,留下干净的尾巴"在它背后逐渐消失。我编写了一个着色器,它将选择一种颜色,并在该区域上有一个帧延迟,这会产生非常相似的效果,但它会留下很大的间隙,这是有意义的,因为它只会复制每一帧。有没有人对如何处理这个有任何建议?我正在MaxMSP(jit.gl.sketch)工作,但答案应该很容易翻译。

1 个答案:

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我建议你每帧存储点位置并删除最旧的点。那么你基本上只是把它画成一条线。