我正在使用canvg来将一些SVG渲染到图像中。目前SVG to canvas部分工作得很好。但是,当指针进入时,我无法确定生成的画布发生变化的原因。我是否真的必须复制生成的画布,或者我错过了什么?
svgElement.each(function () {
var canvas = document.createElement("canvas");
//convert SVG into a XML string
var xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(this);
// Removing the name space as IE throws an error
xml = xml.replace(/xmlns=\"http:\/\/www\.w3\.org\/2000\/svg\"/, '');
// Rounded svg dimensions
var width = Math.floor(svgElement.width());
var height = Math.floor(svgElement.height());
// Draw the SVG onto a canvas
canvas.width = width;
canvas.height = height;
$(canvas).css('border', '2px solid red');
canvg(canvas, xml, {
ignoreDimensions: true,
scaleWidth: width,
scaleHeight: height
});
$('body').append(canvas); // When pointer enters the canvas it changes
// I can copy the canvas and that copy won't change on pointer enter.
$(this).hide();
}
在MacOS X El Capitan下验证了Firefox DE 47和Chrome 49(我的朋友也确认这是在Firefox和Chrome上的Windows下发生的)。
答案 0 :(得分:2)
您必须使用ignoreMouse
选项:
更新小提琴:http://jsfiddle.net/35t6fkvj/7/
canvg(canvas, xml, {
ignoreDimensions: true,
scaleWidth: width,
scaleHeight: height,
ignoreMouse: true
});
不确定为什么它认为它应该添加一些鼠标事件