如果我的画布在世界空间中渲染,我能够检测UI组件和游戏对象之间的冲突。在这里,当画布渲染模式是屏幕空间叠加时,我试图找到两个UI元素(比如UI按钮)之间的碰撞。
我在我的UI按钮中添加了盒式对撞机组件,并尝试使用OnCollisionEnter2D和OnTriggerEnter2D。但是,没有检测到碰撞。有没有办法检测碰撞?
答案 0 :(得分:3)
这个问题不需要代码体。但是,我已经找到了解决方案。对于两个UI元素,您需要:
rigidbody2d
组件isTrigger
复选框。 现在在附加到其中一个UI元素的脚本中:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Debug.Log ("Triggered");
}
这会检测到碰撞。