ArrayList<Bitmap> images = new ArrayList<Bitmap>();
images.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.uzayli_1));
images.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.uzayli_2));
mForeground = images.get(0);
mBackground = images.get(1);
我可以将图片添加到ArrayList,但我也想在其他类中使用该类,所以我必须为它编写一个方法。
public void addImages(ArrayList<Bitmap> images){
for (int i = 0; i < images.size(); i++) {
images.get(i);
mPages.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.));
}
}
我想要这样的东西,但是如何在R.drawable之后定义可绘制的图像。在一个方法?
答案 0 :(得分:0)
您已经解码过一次,因此请使用ArrayList
中的一个:
Bitmap bmp = images.get(i);
mPages.add(bmp); //assuming that's legal
或者将资源ID保存在Integer
:
ArrayList<Integer> images = new ArrayList<Integer>();
images.add(R.drawable.uzayli_1);
images.add(R.drawable.uzayli_2);
稍后解码:
public void addImages(ArrayList<Integer> imageIds){
for (int i = 0; i < imageIds.size(); i++) {
Integer resourceId = imageIds.get(i);
mPages.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId));
}
}
但你不能两者兼顾。