我有一个用OpenGL Performer编写的现有程序。由于新的许可证不可用且现有的代码库已经陈旧且记录不完整,因此我正在考虑修复代码(消除警告和其他错误的编程实践)。作为此过程的一部分,我正考虑将渲染切换为OpenSceneGraph或OpenSG。我正在进行c ++ Windows编程,并希望能够利用四缓冲卡进行立体渲染。
将我的代码从Performer重构为OpenSceneGraph或OpenSG会更容易吗? 他们都支持立体渲染吗? 还有其他一些我应该考虑的选择吗? 在做出选择时我还应该考虑其他因素吗?
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大多数人使用OpenSceneGraph,它有一些来自Performer的遗产(开发人员)。我的建议是检查你的问题的osg邮件列表档案,已在那里讨论过。