我尝试在Tkinter画布上放置不同的图形,并为每个图形附加一个标记并绑定要执行的操作。
例如:我在画布上放置了4个点,我为它们添加了一个由坐标组成的标签,并定义了一个动作,显示由其标签标识的点击点坐标。
如果我在影响它时打印标签,它的标签就不一样了,但是当它显示坐标时,它总是最后添加的点,似乎所有标签最终都是同样......我不明白:/
from Tkinter import *
points=[(10,10),(60,10),(10,60),(60,60)]
def check(pixel):
print('===========')
print('you clicked on:')
print(pixel)
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=70, height=70)
print('----points list----')
for p in points:
tag="("+str(p[0])+","+str(p[1])+")"
print(tag)
canvas.create_oval(p[0]-2,p[1]-2,p[0]+2,p[1]+2,tags=tag)
canvas.tag_bind(tag, '<ButtonPress-1>', lambda event:check(tag))
canvas.pack()
root.mainloop()
可能的输出:(我点击了3个不同的点)
----points list----
(10,10)
(60,10)
(10,60)
(60,60)
===========
you clicked on:
(60,60)
===========
you clicked on:
(60,60)
===========
you clicked on:
(60,60)
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
我找到了原因,如果人们陷入同一点:
使用命令tag_bind,如下所示:
for variable...
canvas.tag_bind(item_id, '<ButtonPress-1>', lambda event:function(variable))
将永远不会在循环中工作,因为该函数将采用全局变量&#39;变量&#39;循环结束后=始终是最后一个值。 你需要在命令本身中定义你的变量:
for variable...
canvas.tag_bind(item_id, '<ButtonPress-1>', lambda event, var=variable:function(var))
这样你的函数会为每个项目获取它自己的变量,而不是所有项目的变量