我正在学习构造函数和析构函数,并学习了rule of three。
我现在正在播放tutorialspoint的一个小例子。我注意到该示例没有赋值运算符,但代码运行良好。
例如,对于Line a(b)
,当我更改a中的内容时,例如*(a.ptr),*(b.ptr)不会改变。
我还写了一个赋值运算符(注释),代码也可以。
现在我很困惑。在某些情况下,似乎只有复制构造函数就足够了。任何人都可以对此发表评论,以帮助我更好地了解调用复制构造函数所涉及的内存分配机制吗?
谢谢!
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // simple constructor
Line( const Line &obj); // copy constructor
~Line(); // destructor
void doubleLength(void);
Line &operator=(const Line &);
private:
int *ptr;
};
// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len)
{
cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
// allocate memory for the pointer;
ptr = new int; //simply allocates memory for one integer, and returns a pointer to it.
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // copy the value
}
// // copy assignment operator, added by me
// Line& Line::operator=(const Line& that)
// {
// if (this != &that)
// {
// delete ptr;
// // This is a dangerous point in the flow of execution!
// // We have temporarily invalidated the class invariants,
// // and the next statement might throw an exception,
// // leaving the object in an invalid state :(
// this->ptr = new int;
// this->ptr = that.ptr;
// }
// return *this;
// }
Line::~Line(void)
{
cout << "Freeing memory " << ptr << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
}
void Line::doubleLength(void)
{
*ptr = *ptr * 2;
}
void display(Line obj)
{
cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}
// Main function for the program
int main( )
{
Line line1(10);
// Line line2 = line1; // This also calls copy constructor
Line line2(line1); // performed by copy assignment operator
line2.doubleLength();
display(line1);
display(line2);
return 0;
}
我得到了输出:
Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory 0x836c028
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 20
Freeing memory 0x836c028
Freeing memory 0x836c018
Freeing memory 0x836c008
答案 0 :(得分:6)
Line line2 = line1; //assignment operator but copy constructor will be called implicitly
Line line3(line1); //copy constructor will be called explicitly
从现有对象创建新对象时,将调用复制构造函数。此处line2
和line3
是从现有line1
新创建的,因此即使您使用=
也会调用复制构造函数。
Line line2; //default constructor is called
line2 = line1; //assignment operator is called
这里第一行用默认构造函数声明并初始化它,第二行是赋值。所以在这里调用赋值运算符。即当一个对象被分配给一个已经初始化的对象时,就会调用赋值运算符。
答案 1 :(得分:2)
不需要赋值运算符,但可能需要。
如果您有课程Foo
,
Foo a; // calls normal constructor
Foo b(a); // calls copy constructor explicitely
Foo c = b; // calls copy constructor (initialization)
b = a; // calls assignment operator
当作为函数调用(value参数)的结果复制对象时,将调用复制构造函数。
答案 2 :(得分:2)
以下情况可能会导致对复制构造函数的调用:
这些案例统称为复制初始化,相当于 Obj x = a;
但是,不能保证将调用复制构造函数 在这些情况下,因为C ++标准允许编译器 在某些情况下优化副本,一个例子是返回 价值优化(RVO)
术语返回值优化是指中的特殊子句 C ++标准如下:实现可能会忽略由return语句产生的复制操作,即使复制构造函数具有side effects
RVO特别值得注意的是,允许通过C ++标准更改结果程序的可观察行为
可以使用以下两种技术之一为对象分配值:
表达式中的显式赋值 (调用简单副本,而不是复制构造函数!)
Object a;
Object b;
a = b;//translates as Object::operator=(const Object&)thus a.operator=(b)is called
初始化 (调用复制构造函数)
可以通过以下任何一种方式初始化对象。
a。通过声明
Object b = a; // translates as Object::Object(const Object&)
b。通过函数参数
type function(Object a);
c。通过函数返回值
Object a = function();
当有复制构造函数时,是否总是需要赋值运算符?
复制构造函数仅用于初始化,而不是 适用于使用赋值运算符的赋值。
答案 3 :(得分:2)
您的代码似乎可以正常运行,但有些情况可能会崩溃。看看你的dtor,它释放了ptr
指向的内存。如果将对象分配给另一个对象,则默认赋值运算符将仅复制指针的值(浅拷贝),然后您有两个对象,每个对象都指向同一个内存块。这就是问题。不禁止这样做,但是在释放内存时需要注意等等。当您使用复制ctor获取深层复制时,您还需要使用赋值运算符来制作相同的深层复制。这就是为什么有一个规则三(所有对象的统一行为&#34;复制/分配&#34;场景)......
答案 4 :(得分:2)
// Line line2 = line1; // This also calls copy constructor
是的,因为单独存在=
字符并不表示调用赋值运算符。正如cppreference.com所解释的那样:
命名变量的复制初始化中的等号
=
不是 与赋值运算符有关。赋值运算符重载有 对复制初始化没有影响。
然后代码中有以下行:
Line line2(line1); // performed by copy assignment operator
此评论错误。为什么要在这里调用复制赋值运算符?
复制构造函数和复制赋值运算符之间有一个重要的关系,那就是通常应该使用copy-and-swap idiom来实现另一个。