我试图制作复制构造函数或=运算符。 如果我定义一个名为A的矩阵,另一个定义为B和C并使用' ='运营商:
A = B
它表现不错,但如果我使用:
A = B + C 我收到此错误:' ='没有匹配功能。
关键是当我将符号(=)更改为(==)时它即使在A == B + C的情况下也能很好地工作,但是通过仅使用等号(=)它不会工作! 任何想法?
在头文件中:
Simple2DMatrixD (const Simple2DMatrixD& matrixA)
{
numRows = matrixA.numRows;
numCols = matrixA.numCols;
dataArray = new double[numRows * numCols];
for (int iX = 0; iX < numRows; iX++)
{
for (int iY = 0; iY < numCols; iY++)
{
dataArray[(iX * numRows) + iY] = matrixA.getElement(iX,iY) ;
}
}
}
Simple2DMatrixD & assign (const Simple2DMatrixD & matrixB);
Simple2DMatrixD & sum (const Simple2DMatrixD & matrixA, const Simple2DMatrixD & matrixB);
// ADDITION OPERATOR
friend Simple2DMatrixD operator+ (Simple2DMatrixD & matrixA, Simple2DMatrixD & matrixB)
{
Simple2DMatrixD matrixTemp(matrixA.numRows, matrixA.numCols);
matrixTemp.sum(matrixA, matrixB);
return (matrixTemp);
}
//指派操作员
Simple2DMatrixD & operator= (const Simple2DMatrixD & matrixB)
{
this->assign(matrixB);
return (*this);
}
//并在源文件中:
Simple2DMatrixD & Simple2DMatrixD::assign (const Simple2DMatrixD & matrixB)
{
for (int r = 0; r < numRows; r++)
{
for (int c = 0; c < numCols; c++)
{
this->setElement(r, c, matrixB.getElement(r, c));
}
}
return (*this);
}
// MATRICES ADDITION
Simple2DMatrixD & Simple2DMatrixD::sum (const Simple2DMatrixD & matrixA, const Simple2DMatrixD &
matrixB)
{
// TODO REPLACE WITH COMPAREDIMENSION FUNCTION
if ((this->numRows == matrixB.numRows)
&& (this->numCols == matrixB.numCols)
)
{
for (int r = 0; r < matrixA.numRows; r++)
{
for (int c = 0; c < matrixA.numCols; c++)
{
this->setElement(r, c, matrixA.getElement(r, c) + matrixB.getElement(r, c));
}
}
return (*this);
}
else
{
throw " Dimensions does not match!";
}
}
答案 0 :(得分:1)
您正在滥用friend
说明符。您必须要声明operator+
外部课程的定义,如下所示:
inline Simple2DMatrixD operator+(Simple2DMatrixD & matrixA, Simple2DMatrixD & matrixB)
{
Simple2DMatrixD matrixTemp(matrixA.numRows, matrixA.numCols);
matrixTemp.sum(matrixA, matrixB);
return (matrixTemp);
}
并将其声明为班级Simple2DMatrixD
中的朋友:
class Simple2DMatrixD {
friend Simple2DMatrixD operator+ (Simple2DMatrixD & matrixA, Simple2DMatrixD & matrixB);
...
};
或者您可以在类的定义中声明它:
class Simple2DMatrixD {
...
Simple2DMatrixD operator+(Simple2DMatrixD const &rhs)
{
Simple2DMatrixD matrixTemp(rhs.numRows, rhs.numCols);
matrixTemp.sum(*this, rhs);
return (matrixTemp);
}
...
};
friend
外部类的定义是无效的说明符。
答案 1 :(得分:0)
我的直觉告诉我你的const
正确性在某处是错误的。请发布完整的错误消息。
声明不会将对象更改为const
的成员函数。
struct A
{
float retunrsSomethingButDoesNotChangesA()const; // <- note the const
};
// in cpp:
float A::retunrsSomethingButDoesNotChangesA()const // <- note the const
{
return 5.5f;
}
并且如果函数没有改变它们,则生成函数const
的引用参数。