标签: three.js
我是trijs的新手,所以我希望这是有道理的。
我正在使用画布(文本)纹理将Sprite对象放入我的场景中。我没有问题就能做到这一点。一旦我试图确定我是否点击了这个精灵,它似乎不准确。如果鼠标位于其上方,那么raycaster似乎将其视为交叉对象。在Sprite上光线投射画布纹理时是否需要做一些特殊的事情?