标签: unity3d unity3d-5 bigdata
我正在为使用Unity3d平台的孩子开发游戏。我的游戏有很多图片和图片。当我加载游戏时,我使用的是大约50,000个字符串的Hashset。每个字符串都是我希望玩家看到的每张图片的一个单词。
我可以做些什么才能将游戏的加载时间降至最低?目前只需要20秒即可打开游戏,而无需做任何事情。 我的项目目前适用于Android设备。
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通过网络API加载图片和数据不是更好的主意吗?
使用WWW object,您可以加载当时所需的特定文件。这样您就不必使用应用程序导出数据,并使其保持小而快。