我是初学者应用开发者。我想制作一个带有旋转/旋转轮的应用程序,就像琐事裂缝中的一个。我的想法是使用UIImage来保存一个轮子的图像。当用户点击图像时,我想让图像旋转。这对我来说并不难,但对我来说困难的部分是让车轮旋转到车轮上的某个类别。你们有什么想法我应该这样做吗?我认为我可以使用度和角度,但我不知道如何使用swift
中的度数。
我希望你们中的一些人可以帮助我!
答案 0 :(得分:1)
如果您想旋转滚轮的图像。使用使用图像transform
属性的示例代码并将其旋转180度。
UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {
self.wheel.transform = CGAffineTransformMakeRotation((180.0 * CGFloat(M_PI)) / 180.0)
})
答案 1 :(得分:1)
您可以使用NSTimer旋转滚轮。当你点击图像时,它会触发计时器开始旋转它,
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "rotateWheel", userInfo: nil, repeats: true)
func rotateWheel() {
//set your angle here
self.wheel.transform = CGAffineTransformMakeRotation((180.0 * CGFloat(M_PI)) / 180.0)
}
当你想要停止旋转车轮时。你可以在下面打电话,
timer.invalidate()
答案 2 :(得分:1)
之前我做过非常相似的工作。即使它不在self["gifts"]
,我相信你也不会难以尝试。
swift
您可以根据需要设置CABasicAnimation *animation = (CABasicAnimation *)[view.layer animationForKey:@"rotationAnimation"];
NSNumber *toValue = [NSNumber numberWithFloat: (M_PI * 2 * round) + [animation.toValue floatValue]];
CGFloat duration = round / speed;
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.fromValue = animation.toValue;
rotationAnimation.toValue = toValue;
rotationAnimation.duration = duration;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.autoreverses = NO;
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
rotationAnimation.additive = YES;
rotationAnimation.repeatCount = 1;
[view.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
以停止旋转。