我正在与迷宫般的游戏挣扎。我试图使用箭头键在GridPane中移动“播放器” - 节点。
这是我的事件处理程序: 公共类KeyListener实现了EventHandler {
public KeyListener(Player player, int prevX, int prevY, GridPane mapGrid) {
this.player = player;
this.prevX = prevX;
this.prevY = prevY;
this.mapGrid = mapGrid;
}
// Method for finding rectangle in gridpane:
private Node getNode(GridPane gridPane, int col, int row) {
for (Node node : gridPane.getChildren()) {
if (GridPane.getColumnIndex(node) == col && GridPane.getRowIndex(node) == row) {
return node;
}
}
return null;
}
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
try {
System.out.println("Player goes " + event.getCode());
if (event.getCode() == KeyCode.DOWN) {
this.player.setPosX(prevX);
this.player.setPosY(prevY + 1);
Node targetNode = getNode(mapGrid, prevX, prevY+1);
System.out.println(targetNode.toString());
System.out.println(this.player.getPosX() + " " + this.player.getPosY());
mapGrid.add(this.player.playerLook(), player.getPosX(), player.getPosY()); }
仅覆盖按下箭头键时发生的情况。 我的问题是节点在第一次按键后向下移动一行,但之后它不再起作用,但是打印了System.out.println(“Player goes”+ event.getCode())句子。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:0)
虽然我没有提供足够的信息,但我会做出一些假设。
你应该改变prevX
和prevY
。如果您有prevY
的setter方法,
this.player.setPrevY(this.player.getPrevY() + 1);
如评论中所述,在第一次迭代时,prevY == posY
。
然后,它将posY
变为prevY + 1
。因此posY = prevY + 1
。角色移动。
在第二次迭代中,posY = prevY + 1
。因此,即使您设置this.player.setPosY(prevY + 1)
,它也会保留在同一位置。