我使用Unity为项目设置警报。 (通常不会使用Unity,但出于不同的原因需要它)。 我已经写了这样的警报,这个方法是从Unity调用的,参数为5:
public void SetAlarm (float time)
{
Intent intent = new Intent(context, AlarmClockPlugin.class);
intent.setAction("ALARM_INTENT");
PendingIntent pending = PendingIntent.getBroadcast(context,0,intent,0);
alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis() + (long) (1000 * time), pending);
}
此警报类还继承自BroadcastReceiver并覆盖OnReceive方法,如下所示:
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
PowerManager pm = (PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "");
wl.acquire();
// Write toast text for now
Toast.makeText(context,"Broadcast received",Toast.LENGTH_LONG).show();
wl.release();
}
我在清单中注册广播接收器:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.tombuild.myapp">
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
<receiver android:process =":remote" android:name="com.tombuild.myapp.AlarmClockPlugin">
<intent-filter>
<action android:name="ALARM_INTENT"/>
</intent-filter>
</receiver>
</application>
</manifest>
但不幸的是,onReceive没有被调用 - 在5秒的持续时间之后根本没有任何Toast通知弹出,为什么会这样?
答案 0 :(得分:0)
我不熟悉Unity,但是您发布的代码与Unity和Android Studio存在明显差异,例如清单中没有活动。为什么不在setAlarm方法中尝试一个更简单的例子。
...
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.tombuild.myapp.ALARM_INTENT");
sendBroadcast(intent);
...
只需在onReceive方法中加入Toast即可。
在TutorialsPoint上有一个关于BroadcastReceivers的非常简单的教程,这让我开始了。