标签: three.js triangulation terrain
我有一组XYZ坐标,我想画一个平滑的“地形”状网格。我希望它像Bézier曲线一样平滑(像山丘而不是尖锐的山脉)。
如何连接顶点,以便从正上方查看时形成地形纹理? (永远不会有'洞穴')