我想在我的XNA-Networkgame中使用UDP-Sockets。 现在我正在尝试编写可靠的Listenetraread,但是有一些问题。
如果我使用socket.Receive它会等到一个数据包。这对我的Listenetraread很好。 我的线程有一个像这样的while循环:
while(Listen == true)
{
socket.Receive(...);
}
但如果我将Listen-Flag交换为false(如果我想停止收听),它将停留在最后一个.Receive()。
然后我查看了Methodes .BeginReceive()。如果数据包到达,它将调用一个方法。 但是为了接收我必须使用的数据.EndReceive(),这就是我遇到的问题。我想仍然监听数据包,如果数据包到达,就不要停止监听。
所以我仍然使用带有“.Receive()”的阻止版本。我可以通过调用:Thread.abort()强制取消侦听线程,但这不好。
目前我测试数据是否可用:
while(Listen == true)
{
if(socket.Available > 0)
{
socket.Receive(...);
}
}
但我认为这不是最好的方法...如果在if子句之后不久,另一个线程正在调用socket.Receive(..),它将再次无意中卡住。 有没有办法取消.Receive(..)方法? 我试图设置超时,但如果.Receive超时,它将抛出异常...
我想要一个简单的udp-listening-thread,我可以优雅地停止。 :-) 在MSDN中,我没有找到一个侦听器示例,它正在侦听多个数据包。 如何处理其他程序员?
答案 0 :(得分:9)
将Listen
标记标记为易失性,因此可以在线程之间看到更改。
public volatile bool Listen{get; set;}
处理线程中的相应异常:
Thread listener = new Thread(()=>
{
while(Listen == true)
{
try
{
socket.Receive();
}
catch(ThreadInterruptException)
{
break; // exit the while loop
}
catch(SocketException)
{
break; // exit the while loop
}
}
});
listener.IsBackground = true;
listener.Start();
在您将Listen
标志切换为false
的代码中,您要么关闭套接字,要么中断线程:
Listen = false;
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
//
// OR
//
listener.Interrupt();
答案 1 :(得分:1)
谢谢Lirik和Matt Davis。 它工作正常,但是可以使用Exceptions吗? 我已经知道只有在出现不良/意外情况时才应该抛出异常。 (停止阻止方法是:-))
我像这样处理了这个异常。我查找错误代码,然后打破循环。
try
{
broadcastSocket.ReceiveFrom(returnData, ref ep);
//...
}
catch (SocketException ex)
{
if (ex.ErrorCode == 10004)
{
break;
}
}
为什么我必须使用
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
之前
socket.Close();
是否.Close()也不会关闭套接字?
如果我想再次使用套接字,是否有“Restart”-methode oder必须创建一个新的socketinstance?
问候 user437899