标签: c# unity3d 2d
我对团结真的很陌生,所以我想做一个简单的2d项目,你可以移动一个立方体。所以我制作了一个移动立方体的脚本,但是当我玩游戏时,Z随着X的变化而变化,所以它会掉落到地图上。
视频: https://www.youtube.com/watch?v=M9oHSc6dN2A&feature=youtu.be
我使用的脚本:
valueFormatter
我正在使用团结4
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您的刚体已经Use Gravity进行了检查。 Romove,它应该按照你想要的方式运作。 [错轴]
Use Gravity
编辑:
Rigidbody有一个约束属性。在那里冻结z位置。