标签: glsl webgl shader fragment-shader
我开始学习着色器,在ShaderToy.com上玩游戏。对于我想要制作的项目,我需要在WebGL(而不是Bloom)上创建任意的发光滤镜。我想计算alpha,然后我可以用它来绘制颜色光晕或用于某些动画纹理,如火等。
到目前为止,我想到了一些想法:
是否有其他想法接近这个?我所能找到的都是来自类似绽放的滤镜的高斯模糊技术。
答案 0 :(得分:3)
请查看此nvidia document了解简单的发光效果。