标签: webgl three.js
我想对我的模特(或我的整个场景)使用发光/模糊/风效果。我该怎么做?什么是最简单的方法?
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如果您提供了有关要实施的内容的更具体细节,那么您将获得更好的答案。
全屏通行证:
将场景渲染为关闭屏幕纹理。 将包含渲染场景的纹理绑定为下一遍的输入纹理:
使用简单的顶点着色器渲染全屏四边形(两个三角形)。 在片段着色器中,您可以通过有趣的方式对纹理进行采样来模糊/发光/任何效果。
请注意,如果您有任何HUD元素要在全屏效果后呈现这些元素。