在Setting a variable in a child class中,我试图找出如何在多态类中正确派生变量。在一些帮助之后,我发现我需要在指针上使用dynamic_cast来正确访问我需要的信息。我遇到了一些麻烦。
这是我目前正在处理的功能。
void translateLines(Parser parser, Code code)
{
while(parser.hasMoreCommands())
{
vector<Command>::const_iterator it = parser.currentCommand();
if(it->commandType() == "A")
{
//SubType* item = dynamic_cast<SubType*>(*the_iterator);
A_COMMAND* a_command = dynamic_cast<A_COMMAND*>(*it); //line that is throwing the error
//string symbol = a_command->get_symbol();
//cout << "symbol: " << symbol << endl;
//perform binary conversion
}
/*else if(command.commandType() == "C")
{
string dest = command.get_dest();
}*/
//shouldn't be any L commands in symbol-less version
else
{
std::cout << "unexpected command value \n";
}
parser.advance();
}
}
这是我的Parser.h,它包含有关向量迭代器的相关信息。
#include "Command.h"
#include <vector>
class Parser {
private:
std::vector<Command> commands;
std::vector<Command>::const_iterator command_it = commands.begin();
public:
Parser(std::vector<std::string>);
bool hasMoreCommands() //are there more commands in the input?
{
if(command_it != commands.end())
return true;
else
return false;
}
void advance(){std::next(command_it);} //move to next command, should only work if hasMoreCommands returns false}
std::vector<Command>::const_iterator currentCommand(){return command_it;}
std::vector<std::string> translateCommands(); //convert commands into binary strings
};
以下是我收到的错误:
g++ -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -std=c++11 -o Assembler.o "..\\Assembler.cpp"
..\Assembler.cpp: In function 'void translateLines(Parser, Code)':
..\Assembler.cpp:32:55: error: cannot dynamic_cast 'it.__gnu_cxx::__normal_iterator<_Iterator, _Container>::operator*<Command*, std::vector<Command> >()' (of type 'class Command') to type 'class A_COMMAND*' (source is not a pointer)
A_COMMAND* a_command = dynamic_cast<A_COMMAND*>(*it);
^
有任何疑问,这里有什么问题?
编辑:所以我现在看到我不能使用命令向量,而是需要指向命令的指针。我已经更改了Parser.h来处理vector<Command*>
而不是vector<Command>
。对于输入我试过这样的事情:
A_COMMAND command();
commands.push_back(&command);
但这对我来说并不适合,因为向量需要指针而不是引用。创建指向内存的指针并将其推入向量的最简单方法是什么?
答案 0 :(得分:3)
您有vector
个Command
。您无法将Command
投射到A_COMMAND*
。请注意,vector<Command>
不能包含A_COMMAND
,这一点非常重要。如果要在C ++中执行运行时多态性,则必须使用指针或引用。在这种情况下,您的Parser::commands
需要是std::vector<Command*>
(或某种类型的智能指针,如std::vector<std::shared_ptr<Command>>
)。
以此代码为例:
std::vector<Command> commands;
A_COMMAND a_command;
commands.push_back(a_command);
commands
不包含A_COMMAND
个对象。它包含Command
对象,该对象是a_command
的副本。它或多或少等同于:
std::vector<Command> commands;
A_COMMAND a_command;
Command temp(a_command);
commands.push_back(temp);
请记住,在C ++中,变量是一个对象,而不是像某些其他语言(例如Java或C#)那样对对象的引用。对象永远不会改变类型,但是你可以有一个类型的引用或指针指向派生类型的对象:
std::vector<Command*> commands;
A_COMMAND a_command;
commands.push_back(&a_command);
在这种情况下,commands[0]
是Command*
,但它指向A_COMMAND
个对象。
重新编辑:
您正在添加指针。 &some_variable
返回一个指向some_variable
的指针,但你绝对不应该做过这样的事情。一旦command
超出范围,它将被销毁,对它的任何访问都将导致未定义的行为。您需要使用new
的动态内存分配。最好使用像std::shared_ptr<Command>
这样的智能指针类来保存动态分配的对象,这样您就不必担心以后会delete
使用它们。
如果您使用原始指针,那么类似的东西将起作用:
A_COMMAND* command = new A_COMMAND;
commands.push_back(command);
如果你采用这种方法,那么当你完成这些命令时,你需要delete
所有命令(可能是Parser
的析构函数):
for(Command* command : commands) {
delete command;
}
尽管使用std::shared_ptr
会更好。将commands
声明为std::vector<std::shared_ptr<Command>> commands;
,然后:
std::shared_ptr<A_COMMAND> command = std::make_shared<A_COMMAND>();
commands.push_back(command);
然后,当对象的最后delete
超出范围时,您的对象将全部自动shared_ptr
。如果你使用智能指针,你需要稍微改变它们。查看std::dynamic_pointer_cast
。
答案 1 :(得分:0)
真正的问题是为什么要使用dynamic_cast。 这是虚拟方法的工作。 如果派生了另一个类,那么你的dynamic_cast也需要更新,使用虚方法你不需要关心派生类是什么,只是它覆盖虚方法,可以通过使用接口类来强制base(纯虚方法,无状态)。这听起来像是战略模式的应用。 https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern
答案 2 :(得分:-1)
尝试(它)而不是(*它) 迭代器应该是指向对象的指针,因此你需要省略*,因为这会导致实际数据不是引用