标签: winapi com directx directx-11
我在正投影上渲染3D时遇到问题。 我已启用深度模板,但在渲染时,它会产生奇怪的切割 在几何之间。
我尝试了两种不同的深度模板状态,一种深度禁用(对于2D) 和一个深度启用(用于3D).3d给出了奇怪的结果。
那么如何在正投影中正确渲染3D?
以下是问题的图片:
答案 0 :(得分:0)
经过长时间的调试后,我发现问题在于剔除,我禁用了剔除,将剔除模式设置为D3D11_CULL_BACK使得事情按照应有的方式运行。