在directx11中渲染的扭曲几何体

时间:2016-03-27 17:42:12

标签: winapi com directx directx-11

我在正投影上渲染3D时遇到问题。 我已启用深度模板,但在渲染时,它会产生奇怪的切割 在几何之间。

我尝试了两种不同的深度模板状态,一种深度禁用(对于2D) 和一个深度启用(用于3D).3d给出了奇怪的结果。

那么如何在正投影中正确渲染3D?

以下是问题的图片:

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1 个答案:

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经过长时间的调试后,我发现问题在于剔除,我禁用了剔除,将剔除模式设置为D3D11_CULL_BACK使得事情按照应有的方式运行。