我计划使用带有Objective-C的Sprite-Kit制作一个平台游戏风格的游戏,并且我试图在开始编码之前准确地计划我将如何做事。
我认为它很可能是基于平铺的,但我还不是100%。
我正在思考如何应对斜坡。我希望我的斜坡不规则,每次都不是同一个角度。我听说过一种方法,你可以测量角色右边一个像素的像素(假设角色向右移动)。如果地面越来越高,则将角色向上移动那么多像素并向右移动一个像素。这可以在每帧渲染之前多次完成,具体取决于角色的速度。我想知道如何在SpriteKit中应用它。是否可以在SpriteKit中测量像素?