随着Vulkan的发布,我决定写一个基于Vulkan的GUI(作为一个爱好)。但是,我目前陷入了第一步 - 加载Vulkan功能。我正在使用Nvidia的C ++ Vulkan包装器,据我所知,它需要全局加载Vulkan函数。
我可以成功加载本地函数,但::vkCreateInstance
失败:
void loadInstanceFunctions() {
PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //works
::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //does not work
}
尝试全局分配新函数指针给出了2个编译时错误(使用VS2015编译):
在vulkan.h
标题中声明了函数原型,例如:
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* pInstance);
这可能会阻止我全局加载函数。如果我要定义VK_NO_PROTOTYPES
,那么这些原型将被跳过,我相信我可以将它们重新声明为PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = nullptr;
,依此类推。但这是正确的方法吗?
所以,我的问题 - 全局加载Vulkan函数的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:7)
::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //does not work
您正在尝试为符号vkCreateInstance
分配一个函数指针,默认情况下,该符号被定义为vulkan.h中的原型。
定义VK_NO_PROTOTYPES
将预处理所有原型:
#ifndef VK_NO_PROTOTYPES
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* pInstance);
...
#endif
原型消失后,您可以根据documentation全局加载vkCreateInstance
:
#define VK_NO_PROTOTYPES
#include <vulkan/vulkan.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
VKAPI_ATTR PFN_vkVoidFunction VKAPI_CALL vkGetInstanceProcAddr(VkInstance instance, const char *pName);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance;
int main()
{
vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance) vkGetInstanceProcAddr(NULL, "vkCreateInstance");
return 0;
}