全局加载Vulkan函数

时间:2016-03-27 12:00:34

标签: c++ vulkan

随着Vulkan的发布,我决定写一个基于Vulkan的GUI(作为一个爱好)。但是,我目前陷入了第一步 - 加载Vulkan功能。我正在使用Nvidia的C ++ Vulkan包装器,据我所知,它需要全局加载Vulkan函数。

我可以成功加载本地函数,但::vkCreateInstance失败:

void loadInstanceFunctions() {
    PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //works

    ::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance");  //does not work
}

尝试全局分配新函数指针给出了2个编译时错误(使用VS2015编译):

  • 表达式必须是可修改的左值。
  • '=':作为左操作数运行。

vulkan.h标题中声明了函数原型,例如:

VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
    const VkInstanceCreateInfo*                 pCreateInfo,
    const VkAllocationCallbacks*                pAllocator,
    VkInstance*                                 pInstance);

这可能会阻止我全局加载函数。如果我要定义VK_NO_PROTOTYPES,那么这些原型将被跳过,我相信我可以将它们重新声明为PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = nullptr;,依此类推。但这是正确的方法吗?

所以,我的问题 - 全局加载Vulkan函数的正确方法是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance");  //does not work

您正在尝试为符号vkCreateInstance分配一个函数指针,默认情况下,该符号被定义为vulkan.h中的原型。

定义VK_NO_PROTOTYPES将预处理所有原型:

#ifndef VK_NO_PROTOTYPES
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
    const VkInstanceCreateInfo*                 pCreateInfo,
    const VkAllocationCallbacks*                pAllocator,
    VkInstance*                                 pInstance);
...
#endif

原型消失后,您可以根据documentation全局加载vkCreateInstance

#define VK_NO_PROTOTYPES
#include <vulkan/vulkan.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
VKAPI_ATTR PFN_vkVoidFunction VKAPI_CALL vkGetInstanceProcAddr(VkInstance instance, const char *pName);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance;

int main()
{
        vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance) vkGetInstanceProcAddr(NULL, "vkCreateInstance");

        return 0;
}