我已经开始工作,但我正试图找到一种更简单的方法。
我需要一个显示两个骰子图片的程序,我需要一个Class,并且至少有一个方法正确使用通过引用传递的参数。
我在课堂上使用通过引用传递的两个参数获得了我的GetRoll方法,但是我能够实现这一工作的唯一方法是制作一些荒谬的if else语句。必须有更好的方法。有任何想法吗? 这是我的表格:
{'temperature': 202.48803054780439,
'no2': 4881.734909678366,
'co': None,
'humidity': 200}
这是我的班级:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace DiceGame
{
public partial class Form1 : Form
{
DiceClass objectRef;
public Form1()
{
InitializeComponent();
objectRef = new DiceClass();
}
private void rollEm_Click(object sender, EventArgs e)
{
specialMessage.Text = "";
objectRef.RollEm();
string str1 = "";
string str2 = "";
objectRef.GetRoll(ref str1, ref str2);
die1.Text = str1;
die2.Text = str2;
if (objectRef.BoxCars())
{
specialMessage.Text = "BOX CARS!!";
}
else
{
if (!objectRef.SnakeEyes())
return;
specialMessage.Text = "SNAKE EYES!!";
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
使用字典确定映射一次:
Dictionary<int, string> dieRapping = new Dictionary<int, string>() {
{ 1, nL + " l " },
{ 2, "l" + nL + nL + " l" },
{ 3, "l l" + nL + nL + "l l" },
{ 4, "l l" + nL + nL + "l l" },
{ 5, "l l" + nL + " l " + nL + "l l" },
{ 6, "l l" + nL + "l l" + nL + "l l" }
};
现在,您只需使用dieRapping[someInteger]
即可在整个时间内将整数转换为字符串。所以你的整个GetRoll
方法就变成了这个:
public void GetRoll(ref string first, ref string second)
{
first = dieRapping[firstDie];
second = dieRapping[secondDie];
}
请注意,即使没有映射,如果您单独处理first
和second
,也可以为自己节省很多。由于它们不依赖于另一个,您可以先处理first
,然后执行second
:
if (firstDie == 1)
first = one;
else if (firstDie == 2)
first = two;
else …
if (secondDie == 1)
second = one;
else if (secondDie == 2)
second = two;
else …
或者,由于first
和second
的逻辑相同,您可以引入另一种方法:
public string GetSingleRoll(int value)
{
if (value == 1)
return one;
else if (value == 2)
return two;
else …
}
然后你可以在GetRoll
中调用该方法两次:
first = GetSingleRoll(firstDie);
second = GetSingleRoll(secondDie);
但这只是减少重复的一些方法。在您的情况下,使用映射可能是最佳解决方案。
答案 1 :(得分:0)
//有一种更简单的方法让这个方法在没有所有if else语句的情况下工作吗?
是:
class DiceClass
{
private static string nL = Environment.NewLine;
List<string> vals = new List<string>
{
nL + " l ",
"l" + nL + nL + " l",
"l l" + nL + nL + "l l",
"l l" + nL + nL + "l l",
"l l" + nL + " l " + nL + "l l",
"l l" + nL + "l l" + nL + "l l"
};
private const int BOX = 6;
private int firstDie;
private int secondDie;
Random randomNums = new Random();
public DiceClass()
{
firstDie = 0;
secondDie = 0;
}
public void RollEm()
{
firstDie = randomNums.Next(1, 7);
secondDie = randomNums.Next(1, 7);
}
public bool BoxCars()
{
return firstDie == 6 && secondDie == 6;
}
public bool SnakeEyes()
{
return firstDie == 1 && secondDie == 1;
}
public void GetRoll(ref string first, ref string second)
{
//str1 = GenerateString(numOne);
//str2 = GenerateString(numTwo);
first = vals[firstDie < 1 ? vals.Count - 1 : firstDie - 1];
second = vals[secondDie < 1 ? vals.Count - 1 : secondDie - 1];
}
}
上面的代码实际上会将您的值保存在列表List<string> vals
中,然后将其相应的值分配给first
的{{1}}和second
个参数。
有关此语法GetRoll
的详细信息,请执行以下操作:
?: Operator (C# Reference)