cocos 2d-x添加触摸事件回调错误

时间:2016-03-26 20:48:53

标签: c++ cocos2d-x

我有一个cocos2d-x场景和Button。 我尝试添加触摸事件监听器添加为其提供回调函数:

preloadScene.h:

...
public:
virtual void Do(Touch* touch, Event* event);
...

preloadScene.cpp

bool Preload::init(){
...
auto button = ui::Button::create("assets/preload_button.png");
...
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Preload::Do, this);
button->addTouchEventListener(listener);
...
}

在编译期间我遇到了这个错误: 错误C2893无法专门化函数模板'unknown-type std :: invoke(_Callable&&,_ Types&& ...)'

我理解回调或我使用它的方式有问题。请帮忙。

P.S:下一行工作得很好,但我希望将此事件处理代码封装在其他函数中。

*button->addTouchEventListener(
    [](Ref* sender, ui::Widget::TouchEventType type) {
    switch (type) {
    case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN: {
        CCLOG("touch began");
        auto scene = MainMenu::createScene();
        Director::getInstance()->popScene();
        Director::getInstance()->replaceScene(scene);
    }
        break;

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

解决方案:使用lambda来调用你的函数。

button->addTouchEventListener([this](Touch*, Event*){ this->Do();}

CC_CALLBACK_2使用了std::bindButton::addTouchEventListener的声明为void Button::addTouchEventListener(const ccWidgetTouchCallback& callback),其中ccWidgetTouchCallbackstd::function<void(Ref*,Widget::TouchEventType)>而不是EventTouchListener
 绑定虚函数是一种不好的做法,因为不会调用派生版本。

答案 1 :(得分:0)

button->addClickEventListener([=](Ref*)
{
  Do();
});