我有一个cocos2d-x场景和Button。 我尝试添加触摸事件监听器添加为其提供回调函数:
preloadScene.h:
...
public:
virtual void Do(Touch* touch, Event* event);
...
preloadScene.cpp
bool Preload::init(){
...
auto button = ui::Button::create("assets/preload_button.png");
...
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Preload::Do, this);
button->addTouchEventListener(listener);
...
}
在编译期间我遇到了这个错误: 错误C2893无法专门化函数模板'unknown-type std :: invoke(_Callable&&,_ Types&& ...)'
我理解回调或我使用它的方式有问题。请帮忙。
P.S:下一行工作得很好,但我希望将此事件处理代码封装在其他函数中。
*button->addTouchEventListener(
[](Ref* sender, ui::Widget::TouchEventType type) {
switch (type) {
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN: {
CCLOG("touch began");
auto scene = MainMenu::createScene();
Director::getInstance()->popScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
}
break;
答案 0 :(得分:2)
解决方案:使用lambda来调用你的函数。
button->addTouchEventListener([this](Touch*, Event*){ this->Do();}
CC_CALLBACK_2
使用了std::bind
。 Button::addTouchEventListener
的声明为void Button::addTouchEventListener(const ccWidgetTouchCallback& callback)
,其中ccWidgetTouchCallback
为std::function<void(Ref*,Widget::TouchEventType)>
而不是EventTouchListener
。
绑定虚函数是一种不好的做法,因为不会调用派生版本。
答案 1 :(得分:0)
button->addClickEventListener([=](Ref*)
{
Do();
});